| Quick |
| Junior |

 |
| |
| Data inscrierii: 15/Mai/2008 |
| Mesaje: 2 |
| Localitate: Ploiesti |
|
|
|
 |
 |
 |
|
Probabil cea mai mare utilizare a MediaTracker-ului (si una din cele mai simple).
Se foloseste la loops, walls, corkloops si combinatii diverse.
Al patrulea buton din stanga jos al editorului seamana cu o camera de luat vederi. Este butonul MediaTracker (MT). Apeshi pe ea si iti apar 5 meniuri:
Intro Edit Delete
InGame Edit Delete
EndGame Edit Delete
Record Mediatracker ghost
Add custom music
Apesi Record Mediatracker ghost si termini de facut o cursa (ca la validare) si cand iti place cum ai facut cursa, dai End Ghost Recording (nu tre neaparat sa faci un timp record)
Iti va aparea din nou ecranul de la Editor; apesi din nou butonul MT si acum apesi Edit la InGame. Iti apare o alta fereastra, fereastra MT in care vezi un paralelipiped verde, care este declanshatorul (trigger). In prima faza trebuie sa spui in ce zona pui declansatorul pentru actiunea pe care o vei face, adica sa pui paralelipipedul in casutza blocului de la care vrei sa porneasca actiunea. Pentru asta este necesar sa misti imaginea de la fereastra MT; se misca cu Alt+Click dreapta mouse si cu Page Up si Page Down .Ca sa ridici paralelipipedul verde trebuie sa dai de rotita de la mouse. Cand ai ajuns identic pe blocul care vrei sa declansheze actiunea, dai click stanga pe mouse.
Apoi apesi pe singurul buton care e activat, butonul Trigger. Se vor activa toate celelalte butoane. Pe urma apesi pe butonul din dreapta butonului trigger - Add track. Iti va aparea o lista cu optiuni:
Triangles 2D
Camera effect shake
...
Camera custom
Camera Path
Camera Race
...etc.
Apesi pe Camera Race. Apare un track (o bara alba) in dreapta, care incepe si se termina cu cate un bastonash galben. Astea sunt cheile. La indiferent ce track exista cel putin cheia de inceput si cea de sfarsit, dar se pot adauga si alte chei. Nu insa in cazul nostru. Apesi pe cheia din stanga (cheia devine un galben mai deschis) si iti apar in stanga sus mai numeroase optiuni. Una dintre ele este Camera si are selectat implicit Default. Apesi pe Default pana apare Internal.
Pe urma apeshi Keep playing (in stanga sus).
Acesta a fost inițialul clip (un clip poate contine mai multe track-uri, a caror actiune e declanshata de trigger).
Se apasa pe butonul Add clip (stanga jos).
Tot ce trebuie facut la acest clip este sa pozitionezi triggerul acolo unde vrei sa-si inceteze actiunea camera interna (la sfarshitul loopului, wall-ului).
Atentie: se pot pune mai multe triggere alaturate, peste tot exista posibilitatea ca masina sa treaca (ex. la walls se pun de obicei mai multe pe verticala). Daca exista mai multe loopuri si walluri se folosesc aceleasi doua clipuri (decat ca se adauga triggerele pt fiecare in parte)
Aceasta metoda are unele avantaje:
-Chiar daca ai viteza mica, camera nu va reveni la normal in mijlocul loopului.
-Iar daca tu mergi de obicei cu alta camera, aceasta va reveni la sfarshitul loopului.
Dupa ce ai terminat, apesi pe butonul din stanga sus ca sa iesi din MT.
Din fericire, schimbatul camerei se face mult mai repede decat se citeste acest tutorial  |
|